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数字孪生技术运用到极致的游戏现实城市搬到游戏世界《遗骸》来袭!

时间: 2025-03-08 22:45:27
作者: 应用案例

  数字孪生技术,作为现实世界与数字世界的桥梁,正慢慢的变成为工业4.0和人机一体化智能系统的核心。

  “数字孪生”这一概念最早是在1991年由David Gelernter出版的《镜像世界》中提出的。

  到2002年,Michael Grieves博士(当时在密歇根大学任教)首次将数字孪生的概念应用于制造业,并正式公开宣布了数字孪生软件概念。最终,NASA的John Vickers在2010年提出了一个新的术语数字孪生。

  其实,使用数字孪生体作为研究物理对象的手段的核心思想实际上可以在更早的时候被见证。

  事实上,可以正确地说,美国宇航局在20世纪60年代的太空探索任务中率先使用了数字孪生技术,当时每个航行的航天器都被精确地复制成一个地球上的版本,供美国宇航局的飞行人员用于研究和模拟。

  最近在短视频平台上,一款名为《遗骸》的游戏火遍全网,是将数字孪生技术运用到极致的游戏,不仅为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验,更是在探索现实与虚拟世界的深度融合。

  原因无他,就是因为该游戏的地图建立在真实的重庆城市背景之下,宣传片中能够正常的看到重庆标志性的千厮门长江大桥、解放碑步行街等场景,山城独特的8D地形在影片里也得到了充分的体现,这也使得各大搬砖该宣传片的Up主评论区充满了“我在重庆打丧尸”“重庆外卖员,游戏天花板”等调侃。

  事实上,《遗骸》并不是第一款将现实城市搬到游戏世界的作品,另一款堪称全球知名度第一的游戏——《侠盗猎车手5》也同样如此。

  Rockstar为该游戏打造的“洛圣都”城市高度还原了洛杉矶的各大标志性场景,被广大游戏玩家戏称为“素未谋面的第二故乡”。

  类似的例子还有很多,比如育碧就是一个典型的“数字基建狂魔”,旗下《看门狗》系列就复刻了芝加哥的城市面貌,玩家也可以在游戏里找到诸多和现实中几乎一模一样的场景。

  更不用提当年育碧为制作《刺客信条》系列游戏扫描了巴黎的城市风貌,后来当巴黎圣母院遭遇火灾,其巴黎圣母院数字备份在后期修复重建时就起到了关键性的指导作用。

  事实上,我们在游戏里复刻真实的生活场景的做法,有一个大家可能都听说过的专用名词:数字孪生。

  而游戏,则是最接地气的数字孪生实现形式,关键原因就在于,数字孪生得到的数字资产,在游戏里能够获得最直观的价值回报,毕竟游戏是直面广大游戏玩家的,只要你游戏玩法做得够好,数字孪生的制作成本就能快速回炉,而数字孪生的资产又是可以在不同游戏、不同应用里重复使用的,这就从另一方面代表着将游戏作为数字孪生的起点,是门槛最低、效率最高的选择。

  事实上,大多数的数字孪生项目,都是用游戏引擎来进行制作的,比如Unity3D、虚幻引擎等,究其原因,最关键的就是这些游戏引擎都具备很强的图形渲染能力。

  它们可以将用户导入的地形、建筑、道路甚至各种传感器数据,比如温度、湿度、风速,以及人流量、车流量等环境信息,通通以3D渲染的形式直观生成。早在前几年就已经有影视公司用这些手法来进行虚实结合的广告,甚至影视作品拍摄了。

  当然,游戏引擎的初衷并不是为数字孪生服务的,只是它可以做一部分数字孪生工具的工作,而真正的数字孪生工具需要具备力学分析、模流分析、电磁仿真等等功能,因为既然是“孪生”了整个现实物理世界,在孪生的数字世界里也必须要有对应的模拟工具,而且在不同的应用领域也有不同的垂直类数字孪生软件,它们都是游戏引擎无法替代的关键。

  与数字孪生息息相关的概念就是元宇宙,虽然元宇宙的热度在这几年渐渐消散,但问题的根源并不是它的想法不行,而是提出得太早、太超前了。扎克伯格理想中的元宇宙,其实就是真实的生活的数字孪生,就像我们在《头号玩家》里看到的那样。

  但显然,元宇宙需要大量的数字资产来堆砌,也需要强劲的边缘计算能力和带宽来实现功能下沉,在这些构成要素不间断地积累量变的情况下,我们的确随时都有可能爆出一款真正意义上的元宇宙应用,哪怕是小范围、小规模的。

  比如在在线多人游戏时利用数字孪生网络,将游戏中的地图、角色及事件与现实世界的数据通过混合现实连接,使得游戏体验更逼真和沉浸。

  随着技术的持续不断的发展和完善,数字孪生技术将在游戏和3D设计领域发挥更重要的作用。它不仅仅可以提供更加丰富和真实的游戏体验,还能够推动游戏产业的创新和发展。数字孪生技术的应用前景广阔,将为玩家带来更加沉浸和真实的游戏世界。

  《遗骸》作为数字孪生技术在游戏领域的一个应用案例,展示了数字孪生技术如何将现实世界映射到虚拟空间,为玩家创造一个既熟悉又刺激的游戏环境。返回搜狐,查看更加多

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